作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。“比如说,原作里面一个很重要的剧情,可能大家都不知道,就是为什么妲己要进入到殷商王朝里面去破坏。是因为殷寿写了一首诗,调戏了女娲。这个很多人都不知道为什么,怎么了?有那么大事吗?以当代人角度来说这是没什么的,写得稍微的大胆了一点。按中国现在的观众来说,这个其实是小事,更不足以推翻一个王朝。包括妲己,她一直在给殷寿灌输很多邪恶的想法,女人就是红颜祸水这样的设定。这对当代的观众来说,尤其对我来说,我已经不能接受,这对女性来说是非常贬低的,是对女性很不尊重的一个观念,这些东西要做调整,要重新去设计它,让它变得更符合我们现代人的情感和价值观的选择。”
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